Lunes:
9:00 a. m. a 12:00 p. m.
El curso Universo Gamer: Programación de juegos para teens te permitirá diseñar, programar y probar prototipos de videojuegos con enfoque práctico. Aprenderás conceptos clave de C#, físicas, IA básica y lógica de programación para crear experiencias interactivas funcionales. A través de proyectos aplicados, fortalecerás tus habilidades en entornos 2D y 3D con Unity.
Al finalizar los módulos de aprendizaje, serás capaz de:
Comprender la interfaz y flujo de trabajo de Unity.
Dominar la sintaxis y lógica de C# aplicada a scripts de comportamiento.
Implementar mecánicas de juego, físicas y colisiones.
Desarrollar y compilar proyectos funcionales en 2D y 3D.
Diseñados para elevar tus conocimientos y habilidades de manera teórica y práctica
-Exploración de la Interface y Diseño (Hierarchy, Inspector, Project).
-GameObjects y Componentes.
-Creación del primer juego «No-Code» (uso de componentes físicos).
– Estructura de un Script en Unity (Start, Update).
– Variables, tipos de datos y operaciones aritméticas.
– Funciones, métodos y ámbito (scope).
– Estructuras de control (Condicionales) y Bucles (Loops).
– Estructuras de datos: Arrays y Listas.
– Laboratorio: Ejercicios con casos reales de lógica.
– Importación y configuración de Assets.
– Input System: Mover y rotar objetos mediante código.
– Lógica de límites de pantalla (Bounds).
– Comportamiento básico de Enemigos.
– Gestión de tiempo (Timers) y sistema de Colisiones (Triggers vs Colliders). Importación y configuración de Assets.
– Input System: Mover y rotar objetos mediante código.
– Lógica de límites de pantalla (Bounds).
– Comportamiento básico de Enemigos.
– Gestión de tiempo (Timers) y sistema de Colisiones (Triggers vs Colliders).
– Análisis de errores comunes (Debugging).
– Optimización básica de código.
– Resolución de desafíos originales planteados por el docente (Refactorización).
– Físicas 2D: Rigidbody2D y fuerzas.
– Animación 2D: Sprite Sheets, Animator y State Machines (Idle, Run, Jump).
– Lógica de Salto (Ground Check) y Transformaciones.
– Interacciones: Trampas movibles y condiciones de victoria/derrota.
– Audio: AudioSource y gestión de SFX/Música.
– UI: Menús, Canvas y Compilación (Build) del ejecutable.
– Físicas 2D: Rigidbody2D y fuerzas.
– Animación 2D: Sprite Sheets, Animator y State Machines (Idle, Run, Jump).
– Lógica de Salto (Ground Check) y Transformaciones.
– Interacciones: Trampas movibles y condiciones de victoria/derrota.
– Audio: AudioSource y gestión de SFX/Música.
– UI: Menús, Canvas y Compilación (Build) del ejecutable.
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